2013年5月7日 星期二

No 273 タネボー Seedot 橡實果

No 273
タネボー
Seedot
橡實果
HP
40

奇蹟
LV50
攻擊
40

V0
Max
防禦1
50

85
≒100
特攻
30
特防
30

55
≒70
速度
30
總和
220
280
タネボー
為防禦方 ½½½  ½     
為攻擊方 ½½   ½ ½½ ½ ½
為水防方 ½½½          ½
同族:タネボー, コノハナ, ダーテング
性別:♂1:♀1  顏色:棕色  身高:0.5m  體重:4kg  親密度:70  蛋步數:4080/2295
特性:ようりょくそ, はやおき,(隱藏)わるいてぐせ  蛋群:陸上, 植物
捕獲度:255  總經驗:106萬  殺經驗:44  野生攜帶:無
BWBW2等級學習分類威力命中PP附加效果 (標色:屬於無法由招式機、教學招學習)範圍
がまん物理不定-10先制(+1)攻擊,當回合及次回合不攻擊,第三回合將前二回合內以受到的傷害值×2倍攻擊敵方一個對象、可擊中鬼系對象自己---
3かたくなる變化--30上升自己防禦一階自己-----
7せいちょう變化--40天氣非晴天時,上升自己攻擊及特攻一階;天氣為晴天時,上升自己攻擊及特攻兩階自己-----
13しぜんのちから變化--20依場地改變攻擊招式、室內:トライアタック、草地:タネばくだん、洞穴:いわなだれ、雪原:ふぶき、冰上:れいとうビーム、水上:ハイドロポンプ、沼澤:どろばくだん、通信及砂地:じしん;雙打時,若使出的招式為單體攻擊,則會隨機攻擊對手任一隻怪獸;不會被ふいうち成功;可被カウンター、ミラーコート及メタルバースト招式傷害不定------
21こうごうせい變化--5一般天氣時回復自己最大HP的一半、天晴時回復2/3、雨天、沙暴及雪暴時回復1/4、一般天氣且重力或欺騙空間時回復1/4;場上為かいふくふうじ狀態時則無法使用自己-----
31にほんばれ變化--5五回合內為天晴,全場火系招式天氣招式補正×1.5倍,水系招式天氣招式補正×0.5倍、不會出現結凍狀態全場------
43だいばくはつ物理2501005使用此招式後,自己進入瀕死狀態自己以外---
DPPtHS等級(DPtHS)
皆與第五世代相同

進化/變形前學習
進化/變形前(DPtHS)

遺傳學習
やどりぎのタネ變化-9010每回合完畢,讓對象扣最大HP的1/8且回復至自己HP;對象為草系、みがわり狀態則無效;自己裝備おおきなねっこ道具,則回血量×1.3倍;對象特性是マジックガード不會扣血;對象特性是ヘドロえき則改為對象扣最大HP的1/8,自己也扣對象減少的HP;場上為かいふくふうじ狀態時,對象會扣血但自己不會補血;使用こうそくスピン可將自己受やどりぎのタネ狀態解除;對象是そうしょく特性則失敗選一---
ドわすれ變化--20上升自己特防兩階自己-----
でんこうせっか物理4010030先制(+1)攻擊選一--
かまいたち特殊8010010一回合蓄力,次回合才攻擊、容易擊中對象要害敵全---
とっしん物理908520自己須受1/4的傷害值選一--
わるだくみ變化--20上升自己特攻兩階自己-----
パワースワップ變化-必中10與對象交換攻擊及特攻的能力等級選一----
ふくろだたき物理1010010全隊怪獸向對象攻擊;無視屬性相剋補正;不受テクニシャン特性補正選一---
きりばらい變化-必中15下降對象迴避率一階、清除對象場上的リフレクター、ひかりのかべ、しんぴのまもり、しろいきり、まきびし、どくびし及ステルスロック選一---
なやみのタネ變化-10010讓對象的特性變成不眠(ふみん);對象為なまけ、マルチタイプ、そうしょく特性則無效選一---
イカサマ物理9510015傷害值計算時,不使用自己的攻擊能力值,而改以對方的攻擊能力值做計算選一--
タネマシンガン物理2510030一回合內連續攻擊2~5次;攻擊時無視對象攜帶的きあいのタスキ道具效果;對象是そうしょく特性則失敗選一---
遺傳(DPtHS)
  みねうち物理4010040當自己的攻擊傷害值大於對象現時的HP時,對象的HP一定剩1點選一--

招式機學習
6どくどく變化-9010讓對象中劇毒;對象是毒、鋼系、めんえき特性、替身狀態或場上有しんぴのまもり狀態則無效選一---
10めざめるパワー特殊不定10015威力及屬性依個體值而改變,威力範圍為30~70;きけんよち特性的對象不會發出警告選一---
11にほんばれ變化--5五回合內為天晴,全場火系招式天氣招式補正×1.5倍,水系招式天氣招式補正×0.5倍、不會出現結凍狀態全場------
17まもる變化--10先制(+4),當回合可抵擋對手的攻擊招式;連續使用成功率累計減半自己------
21やつあたり物理不定10020親密度越低,威力越高、威力=(255-親密度)×2÷5、威力範圍為1~102選一--
22ソーラービーム特殊12010010一回合蓄力,次回合才攻擊、晴天時免蓄力、受天氣補正(天氣為下雨、沙暴或雪暴時,威力*0.5);對象是そうしょく特性則失敗選一---
27おんがえし物理不定10020親密度越高,威力越高、威力=親密度×2÷5、威力範圍為1~102選一--
28あなをほる物理8010010一回合鑽進地底,次回合才攻擊選一--
30シャドーボール特殊801001520%下降對象特防一階選一----
32かげぶんしん變化--15上升自己迴避率一階自己-----
42からげんき物理7010020自己狀態為中毒、劇毒、麻痺或燃燒時,招式威力或攻擊×2倍選一---
44ねむる變化--10成功使用後,回復全部HP及異常狀態,但次兩回合進入睡眠狀態;場上為かいふくふうじ狀態時或則無法使用;自己HP全滿時、特性是ふみん或やるき或場上有さわぐ狀態的怪獸時則失敗自己-----
45メロメロ變化-10015讓異性對象進入迷惑狀態,對象為同性及無則無效。對替身狀態的對象有效選一---
48りんしょう特殊6010015同回合內,若已有怪獸(主唱)使用過りんしょう,則招式威力×2倍且攻擊順序改成跟在主唱之後;三打時,威力至多×2倍,且僅首跟唱者攻擊順序改變;對象是ぼうおん特性則失敗選一---
53エナジーボール特殊801001010%下降對方特防一階;對象是そうしょく特性則失敗選一----
54みねうち物理4010040當自己的攻擊傷害值大於對象現時的HP時,對象的HP一定剩1點選一--
64だいばくはつ物理2501005使用此招式後,自己進入瀕死狀態自己以外---
67かたきうち物理701005前一回合若己方的怪獸被敵方攻擊而進入瀕死狀態時,則威力×2倍選一--
70フラッシュ變化-10020下降對象命中率一階選一---
75つるぎのまい變化--30上升自己攻擊兩階自己-----
86くさむすび特殊不定10020對象體重越重,威力越大、威力範圍為20~120;對象是そうしょく特性則失敗選一--
87いばる變化-9015讓對象混亂且上升攻擊兩階;對替身狀態的對象無效;對象場上有しんぴのまもり狀態或特性是マイペース時僅會上升攻擊兩階選一---
90みがわり變化--10使用自己最大HP的1/4製作替身,可抵擋對手的攻擊;現時HP低於最大HP的1/4則使用失敗自己-----
94いわくだき物理401001550%下降對象防禦一階選一---
招式機(DPtHS)
9タネマシンガン物理2510030一回合內連續攻擊2~5次;攻擊時無視對象攜帶的きあいのタスキ道具效果;對象是そうしょく特性則失敗選一---
43ひみつのちから物理7010020依場地改變附加效果,效果發動機率為30%、室內:痲痹、草地:睡眠、洞穴:畏懼、雪原及冰上:冰凍、水上:下降攻擊一階、沼澤:下降速度一階、通信及砂地:下降命中率一階選一----
58こらえる變化--10先制(+4),當對手的攻擊傷害值大於自己現時的HP時,自己的HP一定剩1點,連續使用成功率累計減半自己------
78ゆうわく變化-10020下降異性對象特攻兩階,對象是同性或無性別則無效敵全---
83しぜんのめぐみ物理不定10015招式屬性及威力依持有果實而改變、威力範圍為60~80、不受ひらいしん及よびみず特性影響、特性為ぶきよう及有さしおさえ、はたきおとす狀態時則使用失敗選一----

教學招學習
BW2タネばくだん物理8010015對象是そうしょく特性則失敗選一---
BW2イカサマ物理9510015傷害值計算時,不使用自己的攻擊能力值,而改以對方的攻擊能力值做計算選一--
BW2いびき特殊401001530%讓對象畏懼;對象是ぼうおん特性則失敗選一---
BW2こうごうせい變化--5一般天氣時回復自己最大HP的一半、天晴時回復2/3、雨天、沙暴及雪暴時回復1/4、一般天氣且重力或欺騙空間時回復1/4;場上為かいふくふうじ狀態時則無法使用自己-----
BW2ギガドレイン特殊7510010以給對象一半的傷害值回復自己HP;場上為かいふくふうじ狀態時則無補血效果;對象是そうしょく特性則失敗選一----
BW2なやみのタネ變化-10010讓對象的特性變成不眠(ふみん);對象為なまけ、マルチタイプ、そうしょく特性則無效選一---
BW2うらみ變化-10010扣去對象最後使用的招式4PP;對躲藏中(そらをとぶ、とびはねる、ダイビング、あなをほる、シャドーダイブ)的對象則無效、對替身狀態的對象有效選一---
BW2ねごと變化--10在睡眠狀態時使出自己招式中(不含ねごと)的一招不定------
教學招(G3&4)
B.F.ころがる物理309020五回合連續攻擊,每攻擊成功後威力×2倍(依序為×1倍、×2倍、×4倍、×8倍、×16倍);自己使用まるくなる後威力×2倍(依序為×2倍、×4倍、×8倍、×16倍、×32倍)選一--
心魂ずつき物理701001530%讓對象畏懼選一---
GBAすてみタックル物理12010015自己須受1/3的傷害值選一--
GBAのしかかり物理851001530%讓對象痲痹選一---
GBAものまね變化-必中10複製對象使用的招式選一-----
綠寶まるくなる變化--40上升自己防禦一階及使用ころがる或アイスボール招式時,威力×2倍;バトンタッチ僅能繼承上升自己防禦一階效果自己-----
綠寶ころがる物理309020五回合連續攻擊,每攻擊成功後威力×2倍(依序為×1倍、×2倍、×4倍、×8倍、×16倍);自己使用まるくなる後威力×2倍(依序為×2倍、×4倍、×8倍、×16倍、×32倍)選一--
綠寶こらえる變化--10先制(+4),當對手的攻擊傷害值大於自己現時的HP時,自己的HP一定剩1點,連續使用成功率累計減半自己------
XDじばく物理2001005使用此招式後,自己進入瀕死狀態自己以外---
獲得Pokémon
夢境タネマシンガン物理2510030一回合內連續攻擊2~5次;攻擊時無視對象攜帶的きあいのタスキ道具效果;對象是そうしょく特性則失敗選一---
夢境イカサマ物理9510015傷害值計算時,不使用自己的攻擊能力值,而改以對方的攻擊能力值做計算選一--
獲得(G3&4)
XDリフレッシュ變化--20自己回復中毒、劇毒、燒傷及痲痹狀態自己-----
XDタネマシンガン物理2510030一回合內連續攻擊2~5次;攻擊時無視對象攜帶的きあいのタスキ道具效果;對象是そうしょく特性則失敗選一---
XDひみつのちから物理7010020依場地改變附加效果,效果發動機率為30%、室內:痲痹、草地:睡眠、洞穴:畏懼、雪原及冰上:冰凍、水上:下降攻擊一階、沼澤:下降速度一階、通信及砂地:下降命中率一階選一----

更多資料>>[阿達算電龍]神奇寶貝 黑.白世代 - 圖鑑BW、個體值、傷害值計算、招式、特性、種族值、比較、組隊、屬性表(阿達專電龍 二代網) https://dl.dropboxusercontent.com/u/38087888/bokevon/index.htm

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