2013年5月13日 星期一

No 421 チェリム Cherrim 櫻花兒

No 421
チェリム
Cherrim
櫻花兒
HP
70


  
攻擊
60


  
防禦
70


  
特攻2
87


  
特防
78


  
速度
85


  
總和
450
チェリム
為防禦方 ½½½  ½     
為攻擊方 ½½   ½ ½½ ½ ½
為水防方 ½½½          ½
同族:チェリンボ, チェリム
性別:♂1:♀1  顏色:粉紅  身高:0.5m  體重:9.3kg  親密度:70  蛋步數:5355/2805
特性:フラワーギフト  蛋群:妖精, 植物
捕獲度:75  總經驗:100萬  殺經驗:158  野生攜帶:(5%)きせきのタネ
BWBW2等級學習分類威力命中PP附加效果 (標色:屬於無法由招式機、教學招學習)範圍
あさのひざし變化--5一般天氣時回復自己最大HP的一半、天晴時回復2/3、雨天、沙暴及雪暴時回復1/4、一般天氣且重力或欺騙空間時回復1/4;場上為かいふくふうじ狀態時則無法使用自己-----
たいあたり物理5010035無附加效果選一--
7せいちょう變化--40天氣非晴天時,上升自己攻擊及特攻一階;天氣為晴天時,上升自己攻擊及特攻兩階自己-----
10やどりぎのタネ變化-9010每回合完畢,讓對象扣最大HP的1/8且回復至自己HP;對象為草系、みがわり狀態則無效;自己裝備おおきなねっこ道具,則回血量×1.3倍;對象特性是マジックガード不會扣血;對象特性是ヘドロえき則改為對象扣最大HP的1/8,自己也扣對象減少的HP;場上為かいふくふうじ狀態時,對象會扣血但自己不會補血;使用こうそくスピン可將自己受やどりぎのタネ狀態解除;對象是そうしょく特性則失敗選一---
13てだすけ變化-必中20先制(+5),讓隊友的當回合招式威力×1.5倍隊友------
19マジカルリーフ特殊60必中20攻擊一定能命中;對象是そうしょく特性則失敗選一---
22にほんばれ變化--5五回合內為天晴,全場火系招式天氣招式補正×1.5倍,水系招式天氣招式補正×0.5倍、不會出現結凍狀態全場------
25はなびらのまい特殊12010010二~三回合連續攻擊,連續攻擊成功完後會混亂。己場的しんぴのまもり無法防止混亂;對象是そうしょく特性則失敗敵隨機--
30なやみのタネ變化-10010讓對象的特性變成不眠(ふみん);對象為なまけ、マルチタイプ、そうしょく特性則無效選一---
35とっしん物理908520自己須受1/4的傷害值選一--
43ソーラービーム特殊12010010一回合蓄力,次回合才攻擊、晴天時免蓄力、受天氣補正(天氣為下雨、沙暴或雪暴時,威力*0.5);對象是そうしょく特性則失敗選一---
48おまじない變化--30五回合內,己方不會被擊中要害己場------
DPPtHS等級(DPtHS)
皆與第五世代相同

進化/變形前學習
いやしのはどう變化--10回復對象自己最大HP的一半;場上為かいふくふうじ狀態時則無法使用;三打對戰中,能對原無法命中位置之對象使用選一----
タネマシンガン物理2510030一回合內連續攻擊2~5次;攻擊時無視對象攜帶的きあいのタスキ道具效果;對象是そうしょく特性則失敗選一---
進化/變形前(DPtHS)

遺傳學習
はっぱカッター物理559525容易擊中對象要害;對象是そうしょく特性則失敗敵全---
あまいかおり變化-10020下降對象迴避率一階敵全---
くすぐる變化-10020下降對象攻擊及防禦一階選一---
しぜんのちから變化--20依場地改變攻擊招式、室內:トライアタック、草地:タネばくだん、洞穴:いわなだれ、雪原:ふぶき、冰上:れいとうビーム、水上:ハイドロポンプ、沼澤:どろばくだん、通信及砂地:じしん;雙打時,若使出的招式為單體攻擊,則會隨機攻擊對手任一隻怪獸;不會被ふいうち成功;可被カウンター、ミラーコート及メタルバースト招式傷害不定------
くさぶえ變化-5515讓對象睡眠;對象是ふみん、やるき、ぼうおん、そうしょく特性、替身狀態或場上有しんぴのまもり狀態則無效選一---
アロマセラピー變化--5回復自己全隊的異常狀態全隊-----
ウェザーボール特殊5010010天氣為天晴、下雨、沙暴或雪暴時,招式屬性改為火系、水系、岩系及冰系且威力×2倍選一---
いやしのはどう變化--10回復對象自己最大HP的一半;場上為かいふくふうじ狀態時則無法使用;三打對戰中,能對原無法命中位置之對象使用選一----
いやしのねがい變化--10使用此招式後,自己進入瀕死狀態,且回合完畢後換入的怪獸HP及異常狀態完全回復;場上為かいふくふうじ狀態時則無法使用自己------
しぜんのめぐみ物理不定10015招式屬性及威力依持有果實而改變、威力範圍為60~80、不受ひらいしん及よびみず特性影響、特性為ぶきよう及有さしおさえ、はたきおとす狀態時則使用失敗選一----
まるくなる變化--40上升自己防禦一階及使用ころがる或アイスボール招式時,威力×2倍;バトンタッチ僅能繼承上升自己防禦一階效果自己-----
ころがる物理309020五回合連續攻擊,每攻擊成功後威力×2倍(依序為×1倍、×2倍、×4倍、×8倍、×16倍);自己使用まるくなる後威力×2倍(依序為×2倍、×4倍、×8倍、×16倍、×32倍)選一--
タネばくだん物理8010015對象是そうしょく特性則失敗選一---
遺傳(DPtHS)

招式機學習
6どくどく變化-9010讓對象中劇毒;對象是毒、鋼系、めんえき特性、替身狀態或場上有しんぴのまもり狀態則無效選一---
10めざめるパワー特殊不定10015威力及屬性依個體值而改變,威力範圍為30~70;きけんよち特性的對象不會發出警告選一---
11にほんばれ變化--5五回合內為天晴,全場火系招式天氣招式補正×1.5倍,水系招式天氣招式補正×0.5倍、不會出現結凍狀態全場------
15はかいこうせん特殊150905攻擊成功後的次回合無法行動選一---
17まもる變化--10先制(+4),當回合可抵擋對手的攻擊招式;連續使用成功率累計減半自己------
20しんぴのまもり變化--25五回合內不受異常狀態招式影響己場-----
21やつあたり物理不定10020親密度越低,威力越高、威力=(255-親密度)×2÷5、威力範圍為1~102選一--
22ソーラービーム特殊12010010一回合蓄力,次回合才攻擊、晴天時免蓄力、受天氣補正(天氣為下雨、沙暴或雪暴時,威力*0.5);對象是そうしょく特性則失敗選一---
27おんがえし物理不定10020親密度越高,威力越高、威力=親密度×2÷5、威力範圍為1~102選一--
32かげぶんしん變化--15上升自己迴避率一階自己-----
42からげんき物理7010020自己狀態為中毒、劇毒、麻痺或燃燒時,招式威力或攻擊×2倍選一---
44ねむる變化--10成功使用後,回復全部HP及異常狀態,但次兩回合進入睡眠狀態;場上為かいふくふうじ狀態時或則無法使用;自己HP全滿時、特性是ふみん或やるき或場上有さわぐ狀態的怪獸時則失敗自己-----
45メロメロ變化-10015讓異性對象進入迷惑狀態,對象為同性及無則無效。對替身狀態的對象有效選一---
48りんしょう特殊6010015同回合內,若已有怪獸(主唱)使用過りんしょう,則招式威力×2倍且攻擊順序改成跟在主唱之後;三打時,威力至多×2倍,且僅首跟唱者攻擊順序改變;對象是ぼうおん特性則失敗選一---
53エナジーボール特殊801001010%下降對方特防一階;對象是そうしょく特性則失敗選一----
68ギガインパクト物理150905攻擊成功後的次回合無法行動選一--
70フラッシュ變化-10020下降對象命中率一階選一---
75つるぎのまい變化--30上升自己攻擊兩階自己-----
86くさむすび特殊不定10020對象體重越重,威力越大、威力範圍為20~120;對象是そうしょく特性則失敗選一--
87いばる變化-9015讓對象混亂且上升攻擊兩階;對替身狀態的對象無效;對象場上有しんぴのまもり狀態或特性是マイペース時僅會上升攻擊兩階選一---
90みがわり變化--10使用自己最大HP的1/4製作替身,可抵擋對手的攻擊;現時HP低於最大HP的1/4則使用失敗自己-----
招式機(DPtHS)
9タネマシンガン物理2510030一回合內連續攻擊2~5次;攻擊時無視對象攜帶的きあいのタスキ道具效果;對象是そうしょく特性則失敗選一---
43ひみつのちから物理7010020依場地改變附加效果,效果發動機率為30%、室內:痲痹、草地:睡眠、洞穴:畏懼、雪原及冰上:冰凍、水上:下降攻擊一階、沼澤:下降速度一階、通信及砂地:下降命中率一階選一----
58こらえる變化--10先制(+4),當對手的攻擊傷害值大於自己現時的HP時,自己的HP一定剩1點,連續使用成功率累計減半自己------
78ゆうわく變化-10020下降異性對象特攻兩階,對象是同性或無性別則無效敵全---
83しぜんのめぐみ物理不定10015招式屬性及威力依持有果實而改變、威力範圍為60~80、不受ひらいしん及よびみず特性影響、特性為ぶきよう及有さしおさえ、はたきおとす狀態時則使用失敗選一----

教學招學習
BW2タネばくだん物理8010015對象是そうしょく特性則失敗選一---
BW2いびき特殊401001530%讓對象畏懼;對象是ぼうおん特性則失敗選一---
BW2こうごうせい變化--5一般天氣時回復自己最大HP的一半、天晴時回復2/3、雨天、沙暴及雪暴時回復1/4、一般天氣且重力或欺騙空間時回復1/4;場上為かいふくふうじ狀態時則無法使用自己-----
BW2ギガドレイン特殊7510010以給對象一半的傷害值回復自己HP;場上為かいふくふうじ狀態時則無補血效果;對象是そうしょく特性則失敗選一----
BW2なやみのタネ變化-10010讓對象的特性變成不眠(ふみん);對象為なまけ、マルチタイプ、そうしょく特性則無效選一---
BW2てだすけ變化-必中20先制(+5),讓隊友的當回合招式威力×1.5倍隊友------
BW2ねごと變化--10在睡眠狀態時使出自己招式中(不含ねごと)的一招不定------
教學招(G3&4)
B.F.ころがる物理309020五回合連續攻擊,每攻擊成功後威力×2倍(依序為×1倍、×2倍、×4倍、×8倍、×16倍);自己使用まるくなる後威力×2倍(依序為×2倍、×4倍、×8倍、×16倍、×32倍)選一--
獲得Pokémon
獲得(G3&4)

更多資料>>[阿達算電龍]神奇寶貝 黑.白世代 - 圖鑑BW、個體值、傷害值計算、招式、特性、種族值、比較、組隊、屬性表(阿達專電龍 二代網) https://dl.dropboxusercontent.com/u/38087888/bokevon/index.htm

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