2013年5月11日 星期六

No 302 ヤミラミ Sableye 勾魂眼

No 302
ヤミラミ
Sableye
勾魂眼
,
HP
50


  
攻擊1
75


  
防禦1
75


  
特攻
65


  
特防
65


  
速度
50


  
總和
380
ヤミラミ
為防禦方         ½    
為攻擊方             ¼¼
為水防方 ½½½          ½
同族:無
性別:♂1:♀1  顏色:紫色  身高:0.5m  體重:11kg  親密度:35  蛋步數:6630/3570
特性:するどいめ, あとだし,(隱藏)いたずらごころ  蛋群:人型
捕獲度:45  總經驗:106萬  殺經驗:133  野生攜帶:無
BWBW2等級學習分類威力命中PP附加效果 (標色:屬於無法由招式機、教學招學習)範圍
にらみつける變化-10030下降對象防禦一階敵全---
ひっかく物理4010035無附加效果選一--
4みやぶる變化-必中40無視對象的迴避率等級上升效果(對象あまいかおり、きりばらい下降效果依然有效)、普通系及格鬥系招式能擊中鬼系,屬性相剋改為1倍。對替身狀態的對象有效選一----
8ナイトヘッド特殊-10015給對象自己LV數值的傷害選一---
11おどろかす物理301001530%讓對象畏懼;對ちいさくなる的對象傷害值×2倍選一---
15みだれひっかき物理188015一回合內連續攻擊2~5次;攻擊時無視對象攜帶的きあいのタスキ道具效果選一--
18ねこだまし物理4010010先制(+3)攻擊,讓對象畏懼,只在出場後第一回合有效選一---
22みきり變化--5先制(+4),當回合可抵擋對手的攻擊招式;連續使用成功率累計減半自己------
25かげうち物理4010030先制(+1)攻擊選一--
29はたきおとす物理2010020使對象持有的道具無效;對象替換後,持有的道具依然無效;對特性是ねんちゃく或りんぷん的對象不會造成道具無效選一---
32だましうち物理60必中20攻擊一定能命中選一--
36おしおき物理不定1005對手能力等級(攻擊、防禦、特攻、特防、速度及迴避率)上升越多,威力越大、威力=60+(20×能力等級階數),威力範圍為60~200選一--
39シャドークロー物理7010015容易擊中對象要害選一--
43パワージェム特殊7010020無附加效果選一---
46あやしいひかり變化-10010讓對象混亂;對象是マイペース特性、替身狀態或場上有しんぴのまもり狀態則無效選一---
50イカサマ物理9510015傷害值計算時,不使用自己的攻擊能力值,而改以對方的攻擊能力值做計算選一--
53しねんのずつき物理80901520%讓對象畏懼選一--
57シャドーボール特殊801001520%下降對象特防一階選一----
60くろいまなざし變化-必中5對象無法替換;バトンタッチ不會繼承效果選一---
DPPtHS等級(DPtHS)
50しねんのずつき物理80901520%讓對象畏懼選一--
53シャドーボール特殊801001520%下降對象特防一階選一----
57くろいまなざし變化-必中5對象無法替換;バトンタッチ不會繼承效果選一---

進化/變形前學習
進化/變形前(DPtHS)

遺傳學習
じこさいせい變化--10回復自己最大HP的一半;場上為かいふくふうじ狀態時則無法使用自己-----
つきのひかり變化--5一般天氣時回復自己最大HP的一半、天晴時回復2/3、雨天、沙暴及雪暴時回復1/4、一般天氣且重力或欺騙空間時回復1/4;場上為かいふくふうじ狀態時則無法使用自己-----
わるだくみ變化--20上升自己特攻兩階自己-----
おだてる變化-10015讓對象混亂且上升特攻一階;對替身狀態的對象無效;對象場上有しんぴのまもり狀態或特性是マイペース時僅會上升特攻一階選一---
フェイント物理3010010先制(+2)攻擊,可擊中並取消對象的まもる、みきり及ワイドガード效果選一------
ふいうち物理801005先制(+1)攻擊,若對象攻擊順序較快、使用變化類招式或替換怪獸,則攻擊失敗選一--
ゆうわく變化-10020下降異性對象特攻兩階,對象是同性或無性別則無效敵全---
くろいまなざし變化-必中5對象無法替換;バトンタッチ不會繼承效果選一---
メタルバースト物理-10010將受到對手(不含隊友)攻擊的傷害值×1.5倍攻擊對象不定-----
トリック變化-10010與對象交換道具;對象特性是ねんちゃく會失敗;自己特性是ぶきよう不會失敗選一----
遺傳(DPtHS)
  じこあんじ變化-必中10複製對象的所有能力等級。對替身狀態的對象有效選一-----

招式機學習
1つめとぎ變化--15上升自己攻撃一階及命中率一階自己-----
4めいそう變化--20上升自己特攻及特防一階自己-----
6どくどく變化-9010讓對象中劇毒;對象是毒、鋼系、めんえき特性、替身狀態或場上有しんぴのまもり狀態則無效選一---
10めざめるパワー特殊不定10015威力及屬性依個體值而改變,威力範圍為30~70;きけんよち特性的對象不會發出警告選一---
11にほんばれ變化--5五回合內為天晴,全場火系招式天氣招式補正×1.5倍,水系招式天氣招式補正×0.5倍、不會出現結凍狀態全場------
12ちょうはつ變化-10020禁止對象三回合內使用變化類招式;對對象使用ちょうはつ的當回合,對象無法使用變化類招式;對替身狀態的對象有效選一---
17まもる變化--10先制(+4),當回合可抵擋對手的攻擊招式;連續使用成功率累計減半自己------
18あまごい變化--5五回合內為雨天,全場水系招式天氣招式補正×1.5倍,火系招式天氣招式補正×0.5倍全場------
19テレキネシス變化--15三回合內,對象不會被地面系招式擊中但受到攻擊的招式(不含一擊必殺技)命中率改為必中;對象為ねをはる狀態或場上為じょうりょく狀態則使用失敗;其間內對象使用ねをはる或場上為じょうりょく狀態則テレキネシス效果取消;可由バトンタッチ繼承效果並不受まきびし及どくびし傷害;對象是ディグダ、ダグトリオ則失敗選一---
21やつあたり物理不定10020親密度越低,威力越高、威力=(255-親密度)×2÷5、威力範圍為1~102選一--
27おんがえし物理不定10020親密度越高,威力越高、威力=親密度×2÷5、威力範圍為1~102選一--
28あなをほる物理8010010一回合鑽進地底,次回合才攻擊選一--
29サイコキネシス特殊901001010%下降對象特防一階選一----
30シャドーボール特殊801001520%下降對象特防一階選一----
31かわらわり物理7510015清除對象場上的リフレクター及ひかりのかべ選一--
32かげぶんしん變化--15上升自己迴避率一階自己-----
39がんせきふうじ物理508010下降對象速度一階選一----
40つばめがえし物理60必中20攻擊一定能命中;三打對戰中,能擊中原無法擊中位置之對象選一--
41いちゃもん變化-10015禁止對象使用前回合的招式,效果直到對象替換怪獸才結束;對對象使用いちゃもん的當回合,對象仍可使用與前回合相同的招式;對替身狀態的對象有效;バトンタッチ不會繼承效果選一---
42からげんき物理7010020自己狀態為中毒、劇毒、麻痺或燃燒時,招式威力或攻擊×2倍選一---
44ねむる變化--10成功使用後,回復全部HP及異常狀態,但次兩回合進入睡眠狀態;場上為かいふくふうじ狀態時或則無法使用;自己HP全滿時、特性是ふみん或やるき或場上有さわぐ狀態的怪獸時則失敗自己-----
45メロメロ變化-10015讓異性對象進入迷惑狀態,對象為同性及無則無效。對替身狀態的對象有效選一---
46どろぼう物理4010010搶奪並裝備對象的道具、自己有攜帶道具(含あくのジュエル)或對象無攜帶道具則搶奪失敗;對替身狀態的對象無法搶奪道具選一---
47ローキック物理6010020下降對象速度一階選一--
48りんしょう特殊6010015同回合內,若已有怪獸(主唱)使用過りんしょう,則招式威力×2倍且攻擊順序改成跟在主唱之後;三打時,威力至多×2倍,且僅首跟唱者攻擊順序改變;對象是ぼうおん特性則失敗選一---
56なげつける物理不定10010威力及附加效果(效果100%發動)依持有道具而改變、威力範圍為10~130;使用招式後(無論成功與否),持有道具會消失;被さしおさえ狀態時使用不會失敗,但ぶきよう特性及被はたきおとす狀態時使用則會失敗選一----
59やきつくす特殊3010015燒盡敵方有攜帶果實的對象敵全---
61おにび變化-7515讓對象燒傷;對象是火系、みずのベール特性、替身狀態或場上有しんぴのまもり狀態則無效選一---
63さしおさえ變化-10015五回合內,使對象持有的道具無效;期間內,對象的裝備道具くろいてっきゅう、きょうせいギプス、パワー○○的速度減半效果依然有效,且可以使用トリック、すりかえ、リサイクル、なげつける招式,但裝備くろいてっきゅう的飛行系及特性ふゆう怪獸不受地面系招式影響,且使用しぜんのめぐみ招式會失敗;對替身狀態的對象無效選一---
65シャドークロー物理7010015容易擊中對象要害選一--
66しっぺがえし物理5010010比對象後行動時(不含對手替換對象),威力×2倍選一--
67かたきうち物理701005前一回合若己方的怪獸被敵方攻擊而進入瀕死狀態時,則威力×2倍選一--
70フラッシュ變化-10020下降對象命中率一階選一---
77じこあんじ變化-必中10複製對象的所有能力等級。對替身狀態的對象有效選一-----
84どくづき物理801002030%讓對象中毒選一--
85ゆめくい特殊10010015以給對象一半的傷害值回復自己HP,但對象須是睡眠狀態;對替身狀態的對象或場上為かいふくふうじ狀態時則無補血效果選一----
87いばる變化-9015讓對象混亂且上升攻擊兩階;對替身狀態的對象無效;對象場上有しんぴのまもり狀態或特性是マイペース時僅會上升攻擊兩階選一---
90みがわり變化--10使用自己最大HP的1/4製作替身,可抵擋對手的攻擊;現時HP低於最大HP的1/4則使用失敗自己-----
94いわくだき物理401001550%下降對象防禦一階選一---
95バークアウト特殊559515下降對象特攻一階;對象是ぼうおん特性則失敗敵全----
H1いあいぎり物理509530無附加效果選一--
招式機(DPtHS)
1きあいパンチ物理15010020後制(-3)攻擊,若當回合自己受到攻擊時,則攻擊失敗選一----
3みずのはどう特殊601002020%讓對象混亂;三打對戰中,能擊中原無法擊中位置之對象選一---
34でんげきは特殊60必中20攻擊一定能命中選一---
43ひみつのちから物理7010020依場地改變附加效果,效果發動機率為30%、室內:痲痹、草地:睡眠、洞穴:畏懼、雪原及冰上:冰凍、水上:下降攻擊一階、沼澤:下降速度一階、通信及砂地:下降命中率一階選一----
58こらえる變化--10先制(+4),當對手的攻擊傷害值大於自己現時的HP時,自己的HP一定剩1點,連續使用成功率累計減半自己------
78ゆうわく變化-10020下降異性對象特攻兩階,對象是同性或無性別則無效敵全---
83しぜんのめぐみ物理不定10015招式屬性及威力依持有果實而改變、威力範圍為60~80、不受ひらいしん及よびみず特性影響、特性為ぶきよう及有さしおさえ、はたきおとす狀態時則使用失敗選一----

教學招學習
BW2シグナルビーム特殊751001510%讓對象混亂選一---
BW2けたぐり物理不定10020對象體重越重,威力越大、威力範圍為20~120選一--
BW2かみなりパンチ物理751001510%讓對象痲痹選一---
BW2ほのおのパンチ物理751001510%讓對象燒傷選一---
BW2れいとうパンチ物理751001510%讓對象結凍選一---
BW2マジックコート變化--15先制(+4),反彈對手使用的異常狀態招式不定------
BW2イカサマ物理9510015傷害值計算時,不使用自己的攻擊能力值,而改以對方的攻擊能力值做計算選一--
BW2じゅうりょく變化--5五回合內,全場上升命中率(或下降迴避率)兩階、飛行系及ふゆう特性的怪獸可被地面系招式擊中,屬性相剋改為1倍,且受まきびし及どくびし傷害;期間不能使用はねる、そらをとぶ、とびはねる、でんじふゆう、とびげり及とびひざげり;已使用そらをとぶ、とびはねる而在空中及有でんじふゆう狀態的怪獸則攻擊及狀態解除全場------
BW2こごえるかぜ特殊559515下降對象速度一階敵全----
BW2あくのはどう特殊801001520%讓對象畏懼;三打對戰中,能擊中原無法擊中位置之對象選一---
BW2しねんのずつき物理80901520%讓對象畏懼選一--
BW2いびき特殊401001530%讓對象畏懼;對象是ぼうおん特性則失敗選一---
BW2はたきおとす物理2010020使對象持有的道具無效;對象替換後,持有的道具依然無效;對特性是ねんちゃく或りんぷん的對象不會造成道具無效選一---
BW2なりきり變化-必中10複製對象的特性;複製後,上場發動型的特性仍可發動,與自己擁有過的特性相同時依然可以再發動;對象特性是ふしぎなまもり會失敗。對替身狀態的對象有效選一------
BW2うらみ變化-10010扣去對象最後使用的招式4PP;對躲藏中(そらをとぶ、とびはねる、ダイビング、あなをほる、シャドーダイブ)的對象則無效、對替身狀態的對象有效選一---
BW2トリック變化-10010與對象交換道具;對象特性是ねんちゃく會失敗;自己特性是ぶきよう不會失敗選一----
BW2ワンダールーム變化--10後制(-7),五回合內,全場怪獸的防禦及特防能力值對調全場-----
BW2よこどり變化--10先制(+4),搶奪對象使用上升或回復HP、異常狀態、能力等級及替身效果,一回合只能搶奪一個效果。對替身狀態的對象有效不定------
BW2ねごと變化--10在睡眠狀態時使出自己招式中(不含ねごと)的一招不定------
教學招(G3&4)
B.F.どろかけ特殊2010010下降對象命中率一階選一----
B.F.れんぞくぎり物理209520連續使用威力×2倍;威力最多為160;攻擊失敗後威力回復為10選一--
B.F.あやしいかぜ特殊60100510%上升自己所有能力一階,不含命中率及迴避率選一---
B.F.ふいうち物理801005先制(+1)攻擊,若對象攻擊順序較快、使用變化類招式或替換怪獸,則攻擊失敗選一--
心魂いたみわけ變化-必中20平均自己與對象現時的HP;對替身狀態的對象無效;場上かいふくふうじ時依然有效選一----
心魂ずつき物理701001530%讓對象畏懼選一---
GBAすてみタックル物理12010015自己須受1/3的傷害值選一--
GBAのしかかり物理851001530%讓對象痲痹選一---
GBAメガトンキック物理120755無附加效果選一--
GBAメガトンパンチ物理808520無附加效果選一--
GBAものまね變化-必中10複製對象使用的招式選一-----
GBAゆびをふる變化--10隨機使用一招不定------
GBAカウンター物理-10020後制(-5),將受到對手(不含隊友)物理攻擊的傷害值×2倍攻擊對象不定-----
GBAちきゅうなげ物理-10020給對象自己LV數值的傷害選一--
綠寶ばくれつパンチ物理100505讓對象混亂;對象是マイペース特性、替身狀態或場上有しんぴのまもり狀態則混亂無效選一---
綠寶こらえる變化--10先制(+4),當對手的攻擊傷害值大於自己現時的HP時,自己的HP一定剩1點,連續使用成功率累計減半自己------
綠寶どろかけ特殊2010010下降對象命中率一階選一----
綠寶れんぞくぎり物理209520連續使用威力×2倍;威力最多為160;攻擊失敗後威力回復為10選一--
XDあくむ變化-10015讓對象進入惡夢狀態,每回合完畢扣最大HP的1/4、對象為替身狀態或不是睡眠狀態則無效;惡夢狀態會隨對象睡眠狀態解除時一併解除;對象特性是マジックガード不受扣血傷害選一----
獲得Pokémon
夢境ふいうち物理801005先制(+1)攻擊,若對象攻擊順序較快、使用變化類招式或替換怪獸,則攻擊失敗選一--
夢境うらみ變化-10010扣去對象最後使用的招式4PP;對躲藏中(そらをとぶ、とびはねる、ダイビング、あなをほる、シャドーダイブ)的對象則無效、對替身狀態的對象有效選一---
獲得(G3&4)
XDてだすけ變化-必中20先制(+5),讓隊友的當回合招式威力×1.5倍隊友------
XDじこさいせい變化--10回復自己最大HP的一半;場上為かいふくふうじ狀態時則無法使用自己-----

更多資料>>[阿達算電龍]神奇寶貝 黑.白世代 - 圖鑑BW、個體值、傷害值計算、招式、特性、種族值、比較、組隊、屬性表(阿達專電龍 二代網) https://dl.dropboxusercontent.com/u/38087888/bokevon/index.htm

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