2013年5月11日 星期六

No 327 パッチール Spinda 晃晃斑

No 327
パッチール
Spinda
晃晃斑
HP
60


  
攻擊
60


  
防禦
60


  
特攻1
60


  
特防
60


  
速度
60


  
總和
360
パッチール
為防禦方               
為攻擊方       ½       ½
為水防方 ½½½          ½
同族:無
性別:♂1:♀1  顏色:棕色  身高:1.1m  體重:5kg  親密度:70  蛋步數:4080/2295
特性:マイペース, ちどりあし,(隱藏)あまのじゃく  蛋群:陸上, 人型
捕獲度:255  總經驗:80萬  殺經驗:126  野生攜帶:(5%)カゴのみ
BWBW2等級學習分類威力命中PP附加效果 (標色:屬於無法由招式機、教學招學習)範圍
たいあたり物理5010035無附加效果選一--
5さわぐ特殊9010010連續攻擊三回合,且全場怪獸禁止進入睡眠狀態,先前的睡眠狀態也會被解除;對象是ぼうおん特性則失敗敵隨機---
10まねっこ變化--20使用前一個攻擊順序怪獸使用的招式,若對象沒使用招式則會失敗;雙打時,若前一個攻擊順序怪獸使用的招式為單體攻擊,則會隨機攻擊對手任一隻怪獸,不受ひらいしん及よびみず特性影響不定------
14だましうち物理60必中20攻擊一定能命中選一--
19サイケこうせん特殊651002010%讓對象混亂選一----
23さいみんじゅつ變化-6020讓對象睡眠;對象是ふみん、やるき特性、替身狀態或場上有しんぴのまもり狀態則無效選一---
28ピヨピヨパンチ物理701001020%讓對象混亂選一---
32ふいうち物理801005先制(+1)攻擊,若對象攻擊順序較快、使用變化類招式或替換怪獸,則攻擊失敗選一--
37フラフラダンス變化-10020讓對象混亂;對象是マイペース特性、替身狀態或場上有しんぴのまもり狀態則無效自己以外----
41じこあんじ變化-必中10複製對象的所有能力等級。對替身狀態的對象有效選一-----
46すてみタックル物理12010015自己須受1/3的傷害值選一--
50じたばた物理不定10015自己HP越少,威力越大、威力範圍為20~200選一--
55あばれる物理12010010二~三回合連續攻擊,連續攻擊成功完後會混亂。己場的しんぴのまもり無法防止混亂敵隨機--
DPPtHS等級(DPtHS)
皆與第五世代相同

進化/變形前學習
進化/變形前(DPtHS)

遺傳學習
アンコール變化-1005讓對象三回合裡連續使用最後使用的招式。對替身狀態的對象有效選一---
ねこのて變化--20隨機使出隊中怪獸的招式;以下招式不會被選中:ねこのて、ねごと、ゆびをふる、オウムがえし、まねっこ、ものまね、てだすけ、よこどり、このゆびとまれ、フェイント、まもる、みきり、こらえる、カウンター、ミラーコート、ほしがる、どろぼう、トリック、すりかえ、きあいパンチ、みちづれ、わるあがき不定------
かなしばり變化-10020二~五回合內,禁止對手使用最後使用的招式。對替身狀態的對象有效選一---
バトンタッチ變化--40自己交換怪獸,部份狀態及效果持續自己------
ねがいごと變化--10次回合完畢時,回復自己或替換上來的怪獸之使出招式者最大HP的一半;場上為かいふくふうじ狀態時則無法使用自己------
きつけ物理6010010對痲痹的對象,威力×2倍且解除對象的痲痹狀態選一---
ねこだまし物理4010010先制(+3)攻擊,讓對象畏懼,只在出場後第一回合有效選一---
サイコカッター物理7010020容易擊中對象要害選一---
うそなき變化-10020下降對象特防兩階選一---
こうそくスピン物理2010040清除自己的被束縛及やどりぎのタネ狀態、清除自己場上的まきびし、どくびし及ステルスロック選一-
みずのはどう特殊601002020%讓對象混亂;三打對戰中,能擊中原無法擊中位置之對象選一---
トリック變化-10010與對象交換道具;對象特性是ねんちゃく會失敗;自己特性是ぶきよう不會失敗選一----
なりきり變化-必中10複製對象的特性;複製後,上場發動型的特性仍可發動,與自己擁有過的特性相同時依然可以再發動;對象特性是ふしぎなまもり會失敗。對替身狀態的對象有效選一------
こごえるかぜ特殊559515下降對象速度一階敵全----
遺傳(DPtHS)
  いわなだれ物理75901030%讓對象畏懼敵全----

招式機學習
4めいそう變化--20上升自己特攻及特防一階自己-----
6どくどく變化-9010讓對象中劇毒;對象是毒、鋼系、めんえき特性、替身狀態或場上有しんぴのまもり狀態則無效選一---
10めざめるパワー特殊不定10015威力及屬性依個體值而改變,威力範圍為30~70;きけんよち特性的對象不會發出警告選一---
11にほんばれ變化--5五回合內為天晴,全場火系招式天氣招式補正×1.5倍,水系招式天氣招式補正×0.5倍、不會出現結凍狀態全場------
17まもる變化--10先制(+4),當回合可抵擋對手的攻擊招式;連續使用成功率累計減半自己------
18あまごい變化--5五回合內為雨天,全場水系招式天氣招式補正×1.5倍,火系招式天氣招式補正×0.5倍全場------
20しんぴのまもり變化--25五回合內不受異常狀態招式影響己場-----
21やつあたり物理不定10020親密度越低,威力越高、威力=(255-親密度)×2÷5、威力範圍為1~102選一--
27おんがえし物理不定10020親密度越高,威力越高、威力=親密度×2÷5、威力範圍為1~102選一--
28あなをほる物理8010010一回合鑽進地底,次回合才攻擊選一--
29サイコキネシス特殊901001010%下降對象特防一階選一----
30シャドーボール特殊801001520%下降對象特防一階選一----
31かわらわり物理7510015清除對象場上的リフレクター及ひかりのかべ選一--
32かげぶんしん變化--15上升自己迴避率一階自己-----
39がんせきふうじ物理508010下降對象速度一階選一----
42からげんき物理7010020自己狀態為中毒、劇毒、麻痺或燃燒時,招式威力或攻擊×2倍選一---
44ねむる變化--10成功使用後,回復全部HP及異常狀態,但次兩回合進入睡眠狀態;場上為かいふくふうじ狀態時或則無法使用;自己HP全滿時、特性是ふみん或やるき或場上有さわぐ狀態的怪獸時則失敗自己-----
45メロメロ變化-10015讓異性對象進入迷惑狀態,對象為同性及無則無效。對替身狀態的對象有效選一---
46どろぼう物理4010010搶奪並裝備對象的道具、自己有攜帶道具(含あくのジュエル)或對象無攜帶道具則搶奪失敗;對替身狀態的對象無法搶奪道具選一---
48りんしょう特殊6010015同回合內,若已有怪獸(主唱)使用過りんしょう,則招式威力×2倍且攻擊順序改成跟在主唱之後;三打時,威力至多×2倍,且僅首跟唱者攻擊順序改變;對象是ぼうおん特性則失敗選一---
56なげつける物理不定10010威力及附加效果(效果100%發動)依持有道具而改變、威力範圍為10~130;使用招式後(無論成功與否),持有道具會消失;被さしおさえ狀態時使用不會失敗,但ぶきよう特性及被はたきおとす狀態時使用則會失敗選一----
67かたきうち物理701005前一回合若己方的怪獸被敵方攻擊而進入瀕死狀態時,則威力×2倍選一--
70フラッシュ變化-10020下降對象命中率一階選一---
77じこあんじ變化-必中10複製對象的所有能力等級。對替身狀態的對象有效選一-----
80いわなだれ物理75901030%讓對象畏懼敵全----
83ふるいたてる變化--30上升自己攻擊及特攻一階自己-----
85ゆめくい特殊10010015以給對象一半的傷害值回復自己HP,但對象須是睡眠狀態;對替身狀態的對象或場上為かいふくふうじ狀態時則無補血效果選一----
87いばる變化-9015讓對象混亂且上升攻擊兩階;對替身狀態的對象無效;對象場上有しんぴのまもり狀態或特性是マイペース時僅會上升攻擊兩階選一---
90みがわり變化--10使用自己最大HP的1/4製作替身,可抵擋對手的攻擊;現時HP低於最大HP的1/4則使用失敗自己-----
92トリックルーム變化--5後制(-7),五回合內,攻擊順序改由速度低優先全場------
93ワイルドボルト物理9010015自己須受1/4的傷害值選一--
94いわくだき物理401001550%下降對象防禦一階選一---
H4かいりき物理8010015無附加效果選一--
招式機(DPtHS)
1きあいパンチ物理15010020後制(-3)攻擊,若當回合自己受到攻擊時,則攻擊失敗選一----
3みずのはどう特殊601002020%讓對象混亂;三打對戰中,能擊中原無法擊中位置之對象選一---
34でんげきは特殊60必中20攻擊一定能命中選一---
43ひみつのちから物理7010020依場地改變附加效果,效果發動機率為30%、室內:痲痹、草地:睡眠、洞穴:畏懼、雪原及冰上:冰凍、水上:下降攻擊一階、沼澤:下降速度一階、通信及砂地:下降命中率一階選一----
58こらえる變化--10先制(+4),當對手的攻擊傷害值大於自己現時的HP時,自己的HP一定剩1點,連續使用成功率累計減半自己------
78ゆうわく變化-10020下降異性對象特攻兩階,對象是同性或無性別則無效敵全---
83しぜんのめぐみ物理不定10015招式屬性及威力依持有果實而改變、威力範圍為60~80、不受ひらいしん及よびみず特性影響、特性為ぶきよう及有さしおさえ、はたきおとす狀態時則使用失敗選一----

教學招學習
BW2ほしがる物理6010040搶奪並裝備對象的道具、自己有攜帶道具(含ノーマルジュエル)或對象無攜帶道具則搶奪失敗;對替身狀態的對象無法搶奪道具選一---
BW2けたぐり物理不定10020對象體重越重,威力越大、威力範圍為20~120選一--
BW2さわぐ特殊9010010連續攻擊三回合,且全場怪獸禁止進入睡眠狀態,先前的睡眠狀態也會被解除;對象是ぼうおん特性則失敗敵隨機---
BW2かみなりパンチ物理751001510%讓對象痲痹選一---
BW2ほのおのパンチ物理751001510%讓對象燒傷選一---
BW2れいとうパンチ物理751001510%讓對象結凍選一---
BW2とっておき物理1401005須使用自己不含とっておき的其他全部招式後,使用とっておき才會成功;自己僅有とっておき一招時則會失敗選一--
BW2こごえるかぜ特殊559515下降對象速度一階敵全----
BW2しねんのずつき物理80901520%讓對象畏懼選一--
BW2ハイパーボイス特殊9010010對象是ぼうおん特性則失敗敵全----
BW2いびき特殊401001530%讓對象畏懼;對象是ぼうおん特性則失敗選一---
BW2なりきり變化-必中10複製對象的特性;複製後,上場發動型的特性仍可發動,與自己擁有過的特性相同時依然可以再發動;對象特性是ふしぎなまもり會失敗。對替身狀態的對象有效選一------
BW2ドレインパンチ物理7510010以給對象一半的傷害值回復自己HP;場上為かいふくふうじ狀態時則無補血效果選一--
BW2てだすけ變化-必中20先制(+5),讓隊友的當回合招式威力×1.5倍隊友------
BW2トリック變化-10010與對象交換道具;對象特性是ねんちゃく會失敗;自己特性是ぶきよう不會失敗選一----
BW2リサイクル變化--10使自己已消耗的道具重新出現,不含從敵方及隊友得到的道具;自己是はたきおとす狀態時則使用失敗;自己是さしおさえ狀態時仍可成功使用;自己------
BW2よこどり變化--10先制(+4),搶奪對象使用上升或回復HP、異常狀態、能力等級及替身效果,一回合只能搶奪一個效果。對替身狀態的對象有效不定------
BW2ねごと變化--10在睡眠狀態時使出自己招式中(不含ねごと)的一招不定------
BW2スキルスワップ變化-必中10交換自己及對象特性;交換後,上場發動型的特性仍可發動,與自己擁有過的特性相同時依然可以再發動;對象特性是ふしぎなまもり或マルチタイプ或與自己現時特性一樣時會失敗。對替身狀態的對象有效選一----
教學招(G3&4)
B.F.スピードスター特殊60必中20攻擊一定能命中敵全---
B.F.どろかけ特殊2010010下降對象命中率一階選一----
B.F.ころがる物理309020五回合連續攻擊,每攻擊成功後威力×2倍(依序為×1倍、×2倍、×4倍、×8倍、×16倍);自己使用まるくなる後威力×2倍(依序為×2倍、×4倍、×8倍、×16倍、×32倍)選一--
心魂ずつき物理701001530%讓對象畏懼選一---
GBAのしかかり物理851001530%讓對象痲痹選一---
GBAメガトンキック物理120755無附加效果選一--
GBAメガトンパンチ物理808520無附加效果選一--
GBAものまね變化-必中10複製對象使用的招式選一-----
GBAゆびをふる變化--10隨機使用一招不定------
GBAカウンター物理-10020後制(-5),將受到對手(不含隊友)物理攻擊的傷害值×2倍攻擊對象不定-----
GBAちきゅうなげ物理-10020給對象自己LV數值的傷害選一--
綠寶まるくなる變化--40上升自己防禦一階及使用ころがる或アイスボール招式時,威力×2倍;バトンタッチ僅能繼承上升自己防禦一階效果自己-----
綠寶ばくれつパンチ物理100505讓對象混亂;對象是マイペース特性、替身狀態或場上有しんぴのまもり狀態則混亂無效選一---
綠寶ころがる物理309020五回合連續攻擊,每攻擊成功後威力×2倍(依序為×1倍、×2倍、×4倍、×8倍、×16倍);自己使用まるくなる後威力×2倍(依序為×2倍、×4倍、×8倍、×16倍、×32倍)選一--
綠寶こらえる變化--10先制(+4),當對手的攻擊傷害值大於自己現時的HP時,自己的HP一定剩1點,連續使用成功率累計減半自己------
綠寶どろかけ特殊2010010下降對象命中率一階選一----
綠寶スピードスター特殊60必中20攻擊一定能命中敵全---
XDあくむ變化-10015讓對象進入惡夢狀態,每回合完畢扣最大HP的1/4、對象為替身狀態或不是睡眠狀態則無效;惡夢狀態會隨對象睡眠狀態解除時一併解除;對象特性是マジックガード不受扣血傷害選一----
獲得Pokémon
夢境ねこだまし物理4010010先制(+3)攻擊,讓對象畏懼,只在出場後第一回合有效選一---
夢境ばかぢから物理1201005攻擊成功後,下降自己攻擊及防禦一階選一---
獲得(G3&4)
配GBうたう變化-5515讓對象睡眠;對象是ふみん、やるき、ぼうおん特性、替身狀態或場上有しんぴのまもり狀態則無效選一---

更多資料>>[阿達算電龍]神奇寶貝 黑.白世代 - 圖鑑BW、個體值、傷害值計算、招式、特性、種族值、比較、組隊、屬性表(阿達專電龍 二代網) https://dl.dropboxusercontent.com/u/38087888/bokevon/index.htm

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