2013年5月20日 星期一

No 556 マラカッチ Maractus 街頭沙鈴

No 556
マラカッチ
Maractus
街頭沙鈴
HP
75


  
攻擊
86


  
防禦
67


  
特攻2
106


  
特防
67


  
速度
60


  
總和
461
マラカッチ
為防禦方 ½½½  ½     
為攻擊方 ½½   ½ ½½ ½ ½
為水防方 ½½½          ½
同族:無
性別:♂1:♀1  顏色:綠色  身高:1m  體重:28kg  親密度:70  蛋步數:5355/2805
特性:ちょすい, ようりょくそ,(隱藏)よびみず  蛋群:植物
捕獲度:255  總經驗:100萬  殺經驗:161  野生攜帶:(5%)きせきのタネ
BWBW2等級學習分類威力命中PP附加效果 (標色:屬於無法由招式機、教學招學習)範圍
つつく物理3510035三打對戰中,能擊中原無法擊中位置之對象選一--
すいとる特殊2010025以給對象一半的傷害值回復自己HP;場上為かいふくふうじ狀態時則無補血效果;對象是そうしょく特性則失敗選一----
3あまいかおり變化-10020下降對象迴避率一階敵全---
6せいちょう變化--40天氣非晴天時,上升自己攻擊及特攻一階;天氣為晴天時,上升自己攻擊及特攻兩階自己-----
10ミサイルばり物理148520一回合內連續攻擊2~5次;攻擊時無視對象攜帶的きあいのタスキ道具效果選一---
13メガドレイン特殊4010015以給對象一半的傷害值回復自己HP;場上為かいふくふうじ狀態時則無補血效果;對象是そうしょく特性則失敗選一----
15こうごうせい變化--5一般天氣時回復自己最大HP的一半、天晴時回復2/3、雨天、沙暴及雪暴時回復1/4、一般天氣且重力或欺騙空間時回復1/4;場上為かいふくふうじ狀態時則無法使用自己-----
18わたほうし變化-10040下降對象速度兩階;對象是そうしょく特性則失敗選一---
22ニードルアーム物理601001530%讓對象畏懼;對ちいさくなる的對象傷害值×2倍;對象是そうしょく特性則失敗選一---
26ギガドレイン特殊7510010以給對象一半的傷害值回復自己HP;場上為かいふくふうじ狀態時則無補血效果;對象是そうしょく特性則失敗選一----
29つぼをつく變化-必中30上升攻擊、防禦、特攻、特防、速度、命中率及迴避率任一項兩階自己或隊友-----
33ねをはる變化--20每回合完畢回復最大HP的1/16且自己不能替換怪獸,但可使用バトンタッチ、とんぼがえり或裝備道具きれいなぬけがら替換怪獸;可由バトンタッチ繼承效果,替換的對象為飛行系時不受まきびし及どくびし影響、替換的對象為でんじふゆう狀態或特性為ふゆう會受地面系招式、まきびし及どくびし影響;期間自己可使用そらをとぶ及とびはねる,但使用でんじふゆう會失敗;場上為かいふくふうじ狀態時可以使用但無補血效果自己-----
38はなびらのまい特殊12010010二~三回合連續攻擊,連續攻擊成功完後會混亂。己場的しんぴのまもり無法防止混亂;對象是そうしょく特性則失敗敵隨機--
42ふいうち物理801005先制(+1)攻擊,若對象攻擊順序較快、使用變化類招式或替換怪獸,則攻擊失敗選一--
45にほんばれ變化--5五回合內為天晴,全場火系招式天氣招式補正×1.5倍,水系招式天氣招式補正×0.5倍、不會出現結凍狀態全場------
50ソーラービーム特殊12010010一回合蓄力,次回合才攻擊、晴天時免蓄力、受天氣補正(天氣為下雨、沙暴或雪暴時,威力*0.5);對象是そうしょく特性則失敗選一---
55コットンガード變化--10上升自己防禦三階自己-----
57おさきにどうぞ變化--15讓對象的攻擊順序緊接於自己之後選一------

進化/變形前學習

遺傳學習
タネマシンガン物理2510030一回合內連續攻擊2~5次;攻擊時無視對象攜帶的きあいのタスキ道具效果;對象是そうしょく特性則失敗選一---
やどりぎのタネ變化-9010每回合完畢,讓對象扣最大HP的1/8且回復至自己HP;對象為草系、みがわり狀態則無效;自己裝備おおきなねっこ道具,則回血量×1.3倍;對象特性是マジックガード不會扣血;對象特性是ヘドロえき則改為對象扣最大HP的1/8,自己也扣對象減少的HP;場上為かいふくふうじ狀態時,對象會扣血但自己不會補血;使用こうそくスピン可將自己受やどりぎのタネ狀態解除;對象是そうしょく特性則失敗選一---
ウッドハンマー物理12010015自己須受1/3的傷害值;對象是そうしょく特性則失敗選一--
まきびし變化--20在敵方場上灑釘子,最多灑三次、灑一次可對對手換入的怪獸造成對象最大HP的1/8傷害值、兩次為1/6、三次為1/4;能被きりばらい及こうそくスピン招式清除場上釘子敵場-----
くさぶえ變化-5515讓對象睡眠;對象是ふみん、やるき、ぼうおん、そうしょく特性、替身狀態或場上有しんぴのまもり狀態則無效選一---
とびはねる物理85855一回合跳至空中,次回合才攻擊、30%讓對象痲痹;場上為じゅうりょく狀態時則無法使用;三打對戰中,能擊中原無法擊中位置之對象選一--
なやみのタネ變化-10010讓對象的特性變成不眠(ふみん);對象為なまけ、マルチタイプ、そうしょく特性則無效選一---
タネばくだん物理8010015對象是そうしょく特性則失敗選一---

招式機學習
6どくどく變化-9010讓對象中劇毒;對象是毒、鋼系、めんえき特性、替身狀態或場上有しんぴのまもり狀態則無效選一---
10めざめるパワー特殊不定10015威力及屬性依個體值而改變,威力範圍為30~70;きけんよち特性的對象不會發出警告選一---
11にほんばれ變化--5五回合內為天晴,全場火系招式天氣招式補正×1.5倍,水系招式天氣招式補正×0.5倍、不會出現結凍狀態全場------
17まもる變化--10先制(+4),當回合可抵擋對手的攻擊招式;連續使用成功率累計減半自己------
20しんぴのまもり變化--25五回合內不受異常狀態招式影響己場-----
21やつあたり物理不定10020親密度越低,威力越高、威力=(255-親密度)×2÷5、威力範圍為1~102選一--
22ソーラービーム特殊12010010一回合蓄力,次回合才攻擊、晴天時免蓄力、受天氣補正(天氣為下雨、沙暴或雪暴時,威力*0.5);對象是そうしょく特性則失敗選一---
27おんがえし物理不定10020親密度越高,威力越高、威力=親密度×2÷5、威力範圍為1~102選一--
32かげぶんしん變化--15上升自己迴避率一階自己-----
40つばめがえし物理60必中20攻擊一定能命中;三打對戰中,能擊中原無法擊中位置之對象選一--
42からげんき物理7010020自己狀態為中毒、劇毒、麻痺或燃燒時,招式威力或攻擊×2倍選一---
44ねむる變化--10成功使用後,回復全部HP及異常狀態,但次兩回合進入睡眠狀態;場上為かいふくふうじ狀態時或則無法使用;自己HP全滿時、特性是ふみん或やるき或場上有さわぐ狀態的怪獸時則失敗自己-----
45メロメロ變化-10015讓異性對象進入迷惑狀態,對象為同性及無則無效。對替身狀態的對象有效選一---
48りんしょう特殊6010015同回合內,若已有怪獸(主唱)使用過りんしょう,則招式威力×2倍且攻擊順序改成跟在主唱之後;三打時,威力至多×2倍,且僅首跟唱者攻擊順序改變;對象是ぼうおん特性則失敗選一---
53エナジーボール特殊801001010%下降對方特防一階;對象是そうしょく特性則失敗選一----
84どくづき物理801002030%讓對象中毒選一--
86くさむすび特殊不定10020對象體重越重,威力越大、威力範圍為20~120;對象是そうしょく特性則失敗選一--
87いばる變化-9015讓對象混亂且上升攻擊兩階;對替身狀態的對象無效;對象場上有しんぴのまもり狀態或特性是マイペース時僅會上升攻擊兩階選一---
90みがわり變化--10使用自己最大HP的1/4製作替身,可抵擋對手的攻擊;現時HP低於最大HP的1/4則使用失敗自己-----

教學招學習
BW2タネばくだん物理8010015對象是そうしょく特性則失敗選一---
BW2とびはねる物理85855一回合跳至空中,次回合才攻擊、30%讓對象痲痹;場上為じゅうりょく狀態時則無法使用;三打對戰中,能擊中原無法擊中位置之對象選一--
BW2さわぐ特殊9010010連續攻擊三回合,且全場怪獸禁止進入睡眠狀態,先前的睡眠狀態也會被解除;對象是ぼうおん特性則失敗敵隨機---
BW2ハイパーボイス特殊9010010對象是ぼうおん特性則失敗敵全----
BW2いびき特殊401001530%讓對象畏懼;對象是ぼうおん特性則失敗選一---
BW2はたきおとす物理2010020使對象持有的道具無效;對象替換後,持有的道具依然無效;對特性是ねんちゃく或りんぷん的對象不會造成道具無效選一---
BW2こうごうせい變化--5一般天氣時回復自己最大HP的一半、天晴時回復2/3、雨天、沙暴及雪暴時回復1/4、一般天氣且重力或欺騙空間時回復1/4;場上為かいふくふうじ狀態時則無法使用自己-----
BW2ギガドレイン特殊7510010以給對象一半的傷害值回復自己HP;場上為かいふくふうじ狀態時則無補血效果;對象是そうしょく特性則失敗選一----
BW2ドレインパンチ物理7510010以給對象一半的傷害值回復自己HP;場上為かいふくふうじ狀態時則無補血效果選一--
BW2なやみのタネ變化-10010讓對象的特性變成不眠(ふみん);對象為なまけ、マルチタイプ、そうしょく特性則無效選一---
BW2おさきにどうぞ變化--15讓對象的攻擊順序緊接於自己之後選一------
BW2てだすけ變化-必中20先制(+5),讓隊友的當回合招式威力×1.5倍隊友------
BW2がむしゃら物理-1005讓對象與自己現時的HP一樣選一--
BW2ねごと變化--10在睡眠狀態時使出自己招式中(不含ねごと)的一招不定------
獲得Pokémon
夢境まきびし變化--20在敵方場上灑釘子,最多灑三次、灑一次可對對手換入的怪獸造成對象最大HP的1/8傷害值、兩次為1/6、三次為1/4;能被きりばらい及こうそくスピン招式清除場上釘子敵場-----
夢境やどりぎのタネ變化-9010每回合完畢,讓對象扣最大HP的1/8且回復至自己HP;對象為草系、みがわり狀態則無效;自己裝備おおきなねっこ道具,則回血量×1.3倍;對象特性是マジックガード不會扣血;對象特性是ヘドロえき則改為對象扣最大HP的1/8,自己也扣對象減少的HP;場上為かいふくふうじ狀態時,對象會扣血但自己不會補血;使用こうそくスピン可將自己受やどりぎのタネ狀態解除;對象是そうしょく特性則失敗選一---

更多資料>>[阿達算電龍]神奇寶貝 黑.白世代 - 圖鑑BW、個體值、傷害值計算、招式、特性、種族值、比較、組隊、屬性表(阿達專電龍 二代網) https://dl.dropboxusercontent.com/u/38087888/bokevon/index.htm

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